Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Scrap Mechanic Russia

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Блоги разработчиков

Привет, механики!
Рады снова вернуться с очередным дневником разработки!
С чего же начать? Давайте сразу перейдем к главному вопросу!
Где же следующая глава?
Верьте или нет, но работа идёт, хотя и не без трудностей. В начале этого года мы столкнулись со значительными дизайнерскими и техническими проблемами в геймплее подземного копания. Проще говоря, он не соответствовал уровню качества, которого мы ожидаем от Scrap Mechanic.
Как только мы достигли версии, которая казалась правильной с точки зрения геймплея, потребовалась серьёзная работа по оптимизации, чтобы всё хорошо работало в большом подземном мире. Это означало больше итераций и тестирования, чем изначально планировалось.
Мы могли бы облегчить себе разработку, снизив планку или упростив некоторые элементы, но это не наш подход к Scrap Mechanic. Для нас крайне важно представить что-то новое, качественное и стоящее ожидания, даже если это означает более долгий срок. Теперь мы искренне довольны тем, как всё получается, и уверены, что это будет заметно, когда вы наконец сможете в это поиграть.
Так когда же выйдет?
К сожалению, в этом году(2025) уже не выйдет. Но мы совершенно уверены, что в следующем году вы наконец получите возможность сыграть в следующую главу! Дата выхода, а также название будут объявлены в ближайшие месяцы. Больше пока сказать не можем.
Давайте перейдём к новостям! 
Мы заметили, что у нас накопилось достаточно контента без спойлеров, чтобы сделать новый дневник разработки.
И вот он!
Новый ландшафт в режиме «Выживание»
Мы значительно переработали ландшафт в режиме «Выживание» и добавили все, что всегда хотели видеть в генерируемом мире. Теперь он стал более разнообразным и визуально привлекательным: появились красивые лесные дороги, мосты, горные формации и улучшенные пустынные биомы. Мы также добавили новые руины и секреты, а систему дорог сделали удобнее для навигации и более связанной. Вот несколько скриншотов нового ландшафта.
Переработанные рейды
Ещё одна часть «Выживания», которая получила огромную переработку, — это рейды! Мы превратили их в гораздо более продуманный игровой элемент с гораздо большей глубиной, чем есть сейчас. Сложность теперь масштабируется намного лучше. Враги стали умнее, выбирая более эффективные пути. Мы переделали интерфейс рейдов и сделали так, чтобы рейды начинались сразу после срабатывания триггера, а не заставляли Механиков ждать целый день. Теперь они стали гораздо более увлекательными и весёлыми, и в них участвует много наших новых ботов.
Кукурна́та
Мы в восторге от этой штуки!
Это новое оружие в Scrap Mechanic под названием Кукурната. Мы заметили, что некоторые игроки попадали в очень сложные ситуации на складе, и решили добавить оружие типа гранаты, чтобы помочь в этих заведомо нечестных столкновениях с врагами. Теперь, добавив её, мы не понимаем, почему не сделали этого раньше. Мы также сделали её невероятно приятной в использовании — простая, но отличная добавка к Scrap Mechanic.
Детали со сложной коллизией 
Одной небольшой проблемой строительных деталей в Scrap Mechanic всегда было то, что деталь не могла быть вогнутой. Теперь это исправлено, и мы добавили несколько новых деталей с этой новой возможностью. Это довольно специфичная вещь, но мы хотим её включить, так как она открывает довольно много новых и интересных способов взаимодействия с деталями.
Полезная лестница
Всегда хотели построить пожарную машину со складной лестницей? Или просто иметь лестницу, чтобы ваши творения были более компактными без необходимости в большой лестнице? Что ж, мы добавили лестницу. Поскольку Scrap Mechanic — очень творческая и свободная игра, нам пришлось убедиться, что новая лестница работает на движущихся транспортных средствах, а также по ней можно карабкаться под такими углами, под которыми вы ожидаете это делать. Превосходит ли она сиденье унитаза? Решать вам.
Морозильник и ледяные блоки
Ледяной блок имеет очень низкое трение, заставляя Механика скользить по нему. Вместе с наклонными блоками можно строить, среди прочего, горки. Чтобы создать ледяной блок, игрок должен получить морозильник и добавить воды! Использование этого блока творческими способами может быть очень полезным, особенно в транспортных системах.
Костюм утёнка
По традиции наших дневников разработки, мы должны включить новый костюм. Настало время представить костюм Утёнка. Он очень долго был на нашем чертёжном столе, и мы наконец-то его сделали. Возможно, один из наших более безумных костюмов, и его действительно здорово комбинировать с другими.
Обновлённый Мусоробот
Некоторые из вас, Механики, кто следил за предыдущими дневниками разработки, могут помнить вонючего Мусоробота. Мы довольно много над ним поработали после того. В итоге мы внесли множество изменений и улучшений. Теперь он стал гораздо более напряжённым противником по сравнению с тем, с чего мы начинали, но и сражаться с ним теперь намного интереснее.
Заключение и пожелания 
Чем ещё мы занимались? Есть много других материалов, но их мы оставим до релиза.
Желаем вам ярких праздников и счастливого Нового года! Следите за нашими каналами в ближайшие месяцы.
Оставайтесь креативными, Механики!
Девблог 25 уже здесь!
Приветствуем всех механиков!
Мы вернулись! После нескольких месяцев, проведенных в шахтах по добыче контента, настало время рассказать о наших последних достижениях. Мы бы с удовольствием рассказали о деталях следующей главы, но сделать это без спойлеров становится все труднее, но будьте уверены: вы увидите все это в релизе.
Поэтому мы решили сделать специальную подборку ботов для этого девблога, и вот вам обзор только некоторых новых ботов:
Желтый тотебот
Приготовьтесь перестроить стены базы или поднять двигатель автомобиля, когда увидите этого нового бота!
Изначально созданный как полностью автономный совок, Yellow Totebot с тех пор стал отступником. Теперь он топает по планете, стремясь сровнять с землей любого встречного механика, сколько бы потолков и полов ему ни пришлось при этом разбить.
Синий тотебот
Изначально созданный для бурения морских скважин, Синий Тотебот решил стать подводной торпедой. Что еще хуже, он может достаточно быстро передвигаться по суше, чтобы догнать любого механика, который усугубляет его положение, так что следите за тем, куда ныряете!
Красный тотебот
Мы уже рассказывали об этом кланкере, но до сих пор ни разу не показывали его в действии. Изначально созданные для разминирования шахт с помощью взрывчатки, некоторые из красных тотеботов с тех пор выбрались на поверхность.
При встрече с Механиком они воспламеняют свой боезапас, прежде чем броситься на цель, и не остановятся, пока не разнесут ее (или все, что стоит на ее пути) в клочья.
Зеленый тейпбот 
Вы уже видели этого маленького бота в нашем Твиттере. Когда-то этот неприметный кланкер обматывал пузырьками только фрукты и овощи, пока последнее обновление прошивки не вывело его из строя. 
Вооруженный рулоном пузырчатого пластика, он, может быть, и не очень опасен сам по себе, но их куча способна испортить день любому механику!
Желтый тейпбот
Элегантный бот для цивилизованного века, Yellow Tapebot был совершенно безвреден, он был создан для того, чтобы поддерживать порядок в хранилищах, раскрашивая этикетки своими специальными четырехцветными чернилами.
Однако после катастрофического обновления прошивки, которое вывело его из строя, этот кланкер обрел новую цель: теперь он использует те же самые чернила для сортировки, чтобы навредить и замедлить любого Механика, который попадется ему на глаза!
Лаборатории по выращиванию
Лаборатории выращивания
Руины - это здорово, но мы упорно работаем над тем, чтобы наполнить игровой мир дополнительными интересными местами, которые можно исследовать и разграбить в ходе вашего приключения в режиме "Выживание".
Одним из таких мест являются подземные лаборатории по выращиванию растений! В этих маленьких подземельях, где можно разжиться зелеными и желтыми тапеботами, вас ждут захватывающие бои, а в конце вы получите крутой трофей для тех, кто решится в них войти.
Добытчик руды
Добывайте больше руды с помощью новейшего дополнения к игре, Ore Prospector: машины, предназначенной как для механиков, которые любят строить автоматизированные цепочки ремесел, так и для тех, кто любит все делать вручную.
С его помощью вы сможете отфильтровать гравий, полученный с помощью дробилки руды, чтобы извлечь редкие материалы, такие как золото и многое другое!
Новое стекло
Мы работали не только над содержанием Scrap Mechanic. После внедрения новой улучшенной системы освещения, о которой мы упоминали в последнем девблоге, наша элитная команда графических инженеров работала над обновлением визуальной составляющей игры в соответствии с современными стандартами.
На этот раз мы рады представить наш новейший шейдер стекла, который позволяет игровому стеклу блестеть и искажаться, как настоящему, так что ваши здания, транспортные средства и другие творения будут выглядеть лучше, чем когда-либо прежде. И это только одно из графических обновлений, которые мы готовим!
Общий ребаланс и схемы предметов
Мы много работали над улучшением игрового процесса в режиме выживания. Особое внимание уделили рецептам и механике получения предметов. Цель — сделать геймплей более увлекательным.
Недавно в Scrap Mechanic появились схемы. Это коллекционные предметы, которые позволяют крафтовым ботам создавать новые вещи.
Также мы переработали фермерские рейды и улучшили полоски голода и гидратации, сделав их менее раздражающими. Подробности позже!
Костюм Вока
Представляем вам самую странную экипировку, которую мы создали (пока что): экипировка Вок, дополненная тематическим рюкзаком из кукурузных початков!
Может быть, это и не соответствует стандартам профессиональной регламентации, но это, безусловно, приятное изменение по сравнению со всей этой стильной рабочей одеждой. 
А что думаете вы? Будете ли вы носить такой наряд?  Дайте нам знать.
Обновление следующей главы
Рискуя показаться сломанным ботом, хочу сказать, что пока у нас нет точной даты выхода следующей главы, мы все еще нацелены на этот год. 
Стоит отметить, что следующая глава превратилась в огромное обновление с тонной нового контента. Мы по-прежнему уверены, что ожидание будет стоить того. Мы понимаем, что это может быть утомительно и скучно, но мы должны сделать так, чтобы это было здорово.
Это все для этого девблога, Механики! Следите за следующими!
Созываем всех Механиков!
Новый блог по-настоящему близок!
Это был напряженный месяц для нас, так как мы переносили нашу штаб-квартиру в более просторный и лучший офис. Команда переросла старое пространство, и стало тесно, как в ящике ворок. Не говоря уже о всех захватывающих новых дополнениях, которые мы вносим в игру, с которыми нам не терпится с вами поделиться!
Итак, приступим!
Робо-шахтёр
 Что это поднимается из шахты? Это новый робот! Представляем Робо-шахтёра — первого летающего робота в Scrap Mechanic!
Эти перегруженные работой боты летят на последних парах, ведь они рыли под землей тоннели в случайных направлениях, медленно перегреваясь неизвестно сколько времени. Если его обнаружат Механики, Робо-шахтёр обрушит на них каменный дождь. Хотя Робо-шахтёры не так точны и бдительны, как Скотчботы, они могут очень быстро стать крайне опасными в больших количествах. Но даже если вы их подстрелите, берегитесь, Робо-шахтёры все еще могут врезаться в вас!
Робо-шахтёр обещает стать чем-то, что может даже превзойти нынешних ботов.
УФ-грядка
Сделайте ферму под землей или на своих творениях с помощью новых ультрафиолетовых грядок! Этот новый сельскохозяйственный предмет предоставит вам большую гибкость в использовании, чем что-либо еще, в обмен на электричество.
Но будьте осторожны, боты всё еще могут найти вас и ваш драгоценный урожай, поэтому вам стоит защитить ваш огород каким-нибудь прочным материалом. И пока вы этим занимаетесь, почему бы не сделать турель, на всякий случай?
Новая система освещения
Этого ждали давно, и оно почти готово. Система освещения в Scrap Mechanic была полностью переработана для следующей главы.
Будут значительно улучшены визуальные эффекты игры и дополнительно оптимизирована частоту кадров для игроков. Теперь вы можете наслаждаться более высокой производительностью даже при более высоких разрешениях, таких как 4К. Теперь мы можем использовать удвоенное количество источников света и больше не ограничены 24-мя отбрасываемыми тенями. Тени, отбрасываемые от любого источника света, теперь будут отображаться в режиме реального времени.
Но подождите, это еще не всё. Теперь в нашем движке также есть объемное освещение, которое выглядит потрясающе. Даже частицы объемно освещены! Все это помогает создать особые вид и настроение, которые мы всегда хотели создать в Scrap Mechanic, а именно в следующей главе.
Квесты строителя
Мы знаем, что мир Выживания Scrap Mechanic очень красивый, но в то же время довольно пустой. Все изменится с появлением новых квестов строителя. Пока вы исследуете и собираете ресурсы, вы столкнетесь с персонажами, которым нужна ваша помощь, чтобы построить множество вещей. Помогите им, и все они вас щедро вознаградят!
Огонь
Вы когда-нибудь задумывались, что означают эти пометки "Воспламеняемое" в описаниях предметов? Наконец-то мы добавили игровую механику огня. Теперь пожары будут распространяться, если вы их не потушите.
И мы ожидаем, что с введением Красных Тоутботов обстановка станет более накаленной. Сейчас может быть самое время, чтобы проверить, является ли ваша база пожаробезопасной.
Мы подумали, что было бы интересно также показать вам механику огня в действии. С огнем очень весело играть в творческом режиме, и на него, безусловно, приятно смотреть!
Новый Склад
Новый склад наконец завершен! Будут новые секции, секреты, лучшие награды и действительно интересный контент, спрятанный на верхнем этаже и на крыше, который ждет, пока вы его раскроете. Нам удалось стащить несколько изображений у команды разработчиков, которые не слишком портят впечатление, так что поехали!
Одежда
Наши цифровые фэшионисты усердно работали над созданием множества новых нарядов, и мы приближаемся к их завершению! Конечно, мы оставим несколько для вас, но чтобы вы могли ознакомиться с остальными после релиза.
На этот раз, однако, мы вернемся к двум старым костюмам, в которых допустили ошибки в первый раз. Рабочим и фермерам явно не хватало рюкзаков, так что мы это исправили! Какой вам больше нравится?
Бур-спаунер
Даже под землей фермеру-механику нет покоя. Когда вы усердно работаете в недрах земли, остерегайтесь этих прорывающих себе путь врагов!
Состояние следующей главы
Итак, каково состояние следующей главы, разработчики?
Время для некоторой прозрачности от разработчиков.
Мы полностью осведомлены обо всех Механиках, которые ждут, когда наконец выйдет следующая глава. Мы видим вас в нашем Твиттере, и мы действительно это понимаем!
Мы всегда стараемся быть оптимистичными, когда дело доходит до наших релизов. Но делать качественные игры — это большой труд. Мы знаем, что у вас большие ожидания, и мы хотим оправдать их в следующей главе.
Новой вещью, которая в настоящее время замедляет ход событий, является наше решение о том, что огромный выпуск следующей главы также будет обновлением, которое выведет Scrap Mechanic из раннего доступа. Итак, это меняет несколько вещей:
Это означает, что в релизе также должно быть много дополнительной полировки и оптимизации. Однако это не означает, что это последнее обновление. Это просто означает, что Scrap Mechanic будет в выпущенном состоянии.
Итак, повторюсь, мы полируем игру, добавляя массу нового контента, а также одновременно добавляем новые вещи в наш игровой движок. Следующая глава с нашей стороны хорошо складывается, но мы должны позволить ей отнять у нас время, которое необходимо для того, чтобы она стала чем-то достойным вашего времени и ожиданий, а также чем-то, чем мы можем гордиться.
Приносим свои извинения за долгое ожидание, Механикам придется подождать немного дольше, но мы доставим Механику потрясающие крутости! И это обещание.
Мы рассматриваем возможность создания еще одного отдела "вопросы-ответы" с разработчиками, поэтому, если вы хотите, чтобы мы покопались в ваших вопросах, сообщите нам об этом!

Account

Navigation

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.