Созываем всех Механиков!
Новый блог по-настоящему близок!
Это был напряженный месяц для нас, так как мы переносили нашу штаб-квартиру в более просторный и лучший офис. Команда переросла старое пространство, и стало тесно, как в ящике ворок. Не говоря уже о всех захватывающих новых дополнениях, которые мы вносим в игру, с которыми нам не терпится с вами поделиться!
Итак, приступим!
Робо-шахтёр
Что это поднимается из шахты? Это новый робот! Представляем Робо-шахтёра — первого летающего робота в Scrap Mechanic!
Эти перегруженные работой боты летят на последних парах, ведь они рыли под землей тоннели в случайных направлениях, медленно перегреваясь неизвестно сколько времени. Если его обнаружат Механики, Робо-шахтёр обрушит на них каменный дождь. Хотя Робо-шахтёры не так точны и бдительны, как Скотчботы, они могут очень быстро стать крайне опасными в больших количествах. Но даже если вы их подстрелите, берегитесь, Робо-шахтёры все еще могут врезаться в вас!
Робо-шахтёр обещает стать чем-то, что может даже превзойти нынешних ботов.
УФ-грядка
Сделайте ферму под землей или на своих творениях с помощью новых ультрафиолетовых грядок! Этот новый сельскохозяйственный предмет предоставит вам большую гибкость в использовании, чем что-либо еще, в обмен на электричество.
Но будьте осторожны, боты всё еще могут найти вас и ваш драгоценный урожай, поэтому вам стоит защитить ваш огород каким-нибудь прочным материалом. И пока вы этим занимаетесь, почему бы не сделать турель, на всякий случай?
Новая система освещения
Этого ждали давно, и оно почти готово. Система освещения в Scrap Mechanic была полностью переработана для следующей главы.
Будут значительно улучшены визуальные эффекты игры и дополнительно оптимизирована частоту кадров для игроков. Теперь вы можете наслаждаться более высокой производительностью даже при более высоких разрешениях, таких как 4К. Теперь мы можем использовать удвоенное количество источников света и больше не ограничены 24-мя отбрасываемыми тенями. Тени, отбрасываемые от любого источника света, теперь будут отображаться в режиме реального времени.
Но подождите, это еще не всё. Теперь в нашем движке также есть объемное освещение, которое выглядит потрясающе. Даже частицы объемно освещены! Все это помогает создать особые вид и настроение, которые мы всегда хотели создать в Scrap Mechanic, а именно в следующей главе.
Квесты строителя
Мы знаем, что мир Выживания Scrap Mechanic очень красивый, но в то же время довольно пустой. Все изменится с появлением новых квестов строителя. Пока вы исследуете и собираете ресурсы, вы столкнетесь с персонажами, которым нужна ваша помощь, чтобы построить множество вещей. Помогите им, и все они вас щедро вознаградят!
Огонь
Вы когда-нибудь задумывались, что означают эти пометки "Воспламеняемое" в описаниях предметов? Наконец-то мы добавили игровую механику огня. Теперь пожары будут распространяться, если вы их не потушите.
И мы ожидаем, что с введением Красных Тоутботов обстановка станет более накаленной. Сейчас может быть самое время, чтобы проверить, является ли ваша база пожаробезопасной.
Мы подумали, что было бы интересно также показать вам механику огня в действии. С огнем очень весело играть в творческом режиме, и на него, безусловно, приятно смотреть!
Новый Склад
Новый склад наконец завершен! Будут новые секции, секреты, лучшие награды и действительно интересный контент, спрятанный на верхнем этаже и на крыше, который ждет, пока вы его раскроете. Нам удалось стащить несколько изображений у команды разработчиков, которые не слишком портят впечатление, так что поехали!
Одежда
Наши цифровые фэшионисты усердно работали над созданием множества новых нарядов, и мы приближаемся к их завершению! Конечно, мы оставим несколько для вас, но чтобы вы могли ознакомиться с остальными после релиза.
На этот раз, однако, мы вернемся к двум старым костюмам, в которых допустили ошибки в первый раз. Рабочим и фермерам явно не хватало рюкзаков, так что мы это исправили! Какой вам больше нравится?
Бур-спаунер
Даже под землей фермеру-механику нет покоя. Когда вы усердно работаете в недрах земли, остерегайтесь этих прорывающих себе путь врагов!
Состояние следующей главы
Итак, каково состояние следующей главы, разработчики?
Время для некоторой прозрачности от разработчиков.
Мы полностью осведомлены обо всех Механиках, которые ждут, когда наконец выйдет следующая глава. Мы видим вас в нашем Твиттере, и мы действительно это понимаем!
Мы всегда стараемся быть оптимистичными, когда дело доходит до наших релизов. Но делать качественные игры — это большой труд. Мы знаем, что у вас большие ожидания, и мы хотим оправдать их в следующей главе.
Новой вещью, которая в настоящее время замедляет ход событий, является наше решение о том, что огромный выпуск следующей главы также будет обновлением, которое выведет Scrap Mechanic из раннего доступа. Итак, это меняет несколько вещей:
Это означает, что в релизе также должно быть много дополнительной полировки и оптимизации. Однако это не означает, что это последнее обновление. Это просто означает, что Scrap Mechanic будет в выпущенном состоянии.
Итак, повторюсь, мы полируем игру, добавляя массу нового контента, а также одновременно добавляем новые вещи в наш игровой движок. Следующая глава с нашей стороны хорошо складывается, но мы должны позволить ей отнять у нас время, которое необходимо для того, чтобы она стала чем-то достойным вашего времени и ожиданий, а также чем-то, чем мы можем гордиться.
Приносим свои извинения за долгое ожидание, Механикам придется подождать немного дольше, но мы доставим Механику потрясающие крутости! И это обещание.
Мы рассматриваем возможность создания еще одного отдела "вопросы-ответы" с разработчиками, поэтому, если вы хотите, чтобы мы покопались в ваших вопросах, сообщите нам об этом!
Рекомендуемые комментарии
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.